🏯 بازی فکری ایرانی سامورایی (Samurai)
SBG-146
امکان ارسال با پیک در تهران و سرویس های پستی در شهرستان ها
🏯 بازی فکری ایرانی سامورایی (Samurai)
برگرفته از اثر کلاسیک Reiner Knizia
🎭 داستان بازی
سال ۱۳۳۶ میلادی، ژاپن فئودال…
امپراتور قدرتش را از دست داده و شوگان آشیکاگا کنترل کشور را به دست گرفته است. اما فرمانروایان محلی (دایمیوها) روزبهروز قدرتمندتر شده و هرکدام در تلاشاند با جذب ساموراییها، نفوذ خود را گسترش دهند.
برای یکپارچهکردن ژاپن، سه عنصر حیاتی در کانون رقابت قرار دارند:
-
دین (نمادش: مجسمههای بودا)
-
تجارت (نمادش: برنج)
-
نظامیگری (نمادش: قلعهها)
در این کشمکش پرتنش، تنها کسی پیروز خواهد شد که بیشترین نفوذ را در این سه حوزه به دست آورد.
📊 مشخصات بازی
-
تعداد بازیکن: ۲ تا ۴ نفر
-
زمان بازی: ۳۰ تا ۶۰ دقیقه
-
رده سنی: ۱۴+
-
مکانیزمها: کنترل ناحیه (Area Control)، مدیریت دست، استراتژی انتزاعی
🎯 هدف بازی
بازیکنان باید با محاصره و تصاحب مهرههای کاست (بودا، برنج، قلعه) بیشترین نفوذ را به دست آورند.
در پایان بازی، بازیکنی که بیشترین رهبری در بین کاستها را داشته باشد، پیروز است.
🧩 اجزای بازی
-
۱ صفحهی ماژولار متشکل از ۵ تکه
-
۳۹ مهرهی پلاستیکی کاست:
-
۱۳ مجسمهی بودا
-
۱۳ ساقهی برنج
-
۱۳ قلعه
-
-
۸۰ کاشی بازیکنان (۴ رنگ، هر رنگ ۲۰ کاشی)
-
۴ اسکرین
-
۳ توکن رهبری (برای امتیاز نهایی)
⚙️ آمادهسازی بازی
-
ساخت صفحه: با توجه به تعداد بازیکنان، صفحهی بازی را کنار هم بچینید.
-
لوح رهبری: سه توکن رهبری را بهصورت دایرهای کنار صفحه قرار دهید.
-
انبار ذخیره:
-
۲ بازیکن → ۷ مهره از هر کاست
-
۳ بازیکن → ۱۰ مهره از هر کاست
-
۴ بازیکن → ۱۳ مهره از هر کاست
(بقیه مهرهها به جعبه بازگردانده میشوند).
-
-
هر بازیکن یک رنگ انتخاب کرده و ۲۰ کاشی و یک اسکرین برمیدارد.
-
دست آغازین: هر بازیکن ۵ کاشی را مخفیانه انتخاب کرده و پشت اسکرین قرار میدهد.
-
ستون کاشیها: باقی کاشیها بُر زده شده و بهصورت یک ستون پشت اسکرین قرار میگیرند.
-
خانههای ادو: در مرکز (ادو)، یک بودا + یک برنج + یک قلعه قرار دهید.
-
خانههای شهر: بازیکنان نوبت به نوبت، ۲ مهره در هر شهر قرار میدهند (نه بیش از ۱ نوع از هر کاست).
-
خانههای روستا: سپس بازیکنان نوبتی، ۱ مهره در هر روستا قرار میدهند.
وقتی همه مهرهها روی صفحه قرار گرفتند، بازی آغاز میشود.
🎲 روند کلی بازی
-
در نوبت خود، بازیکن یک کاشی از پشت اسکرین روی صفحه میگذارد.
-
کاشیها باید در خانههای زمینی و در مجاورت مهرهها یا کاشیهای دیگر قرار گیرند.
-
بازیکنان با محاصرهی مهرهها آنها را تصاحب میکنند.
-
برای تصاحب، ارزش مجموع کاشیهای همجوار باید بیشتر از بقیه بازیکنان باشد.
🏆 پایان بازی
بازی زمانی تمام میشود که:
-
تمام مهرههای یک نوع کاست از صفحه برداشته شوند، یا
-
۴ مهره از هر سه کاست باقی مانده باشد.
در این حالت:
-
بازیکنان تعداد مهرههای هر کاست را میشمارند.
-
کسی که در یک کاست بیشترین مهره را دارد، رهبر آن کاست است.
-
در پایان، بازیکنی که بیشترین رهبری در بین کاستها را به دست آورده، برنده بازی است.
- وزن 3500 گرم

